約 3,652,320 件
https://w.atwiki.jp/heidedee/pages/5.html
統制群では実験について視覚実験と言った方が良いのではないだろうか。 そして質問紙に回答してもらい、実験をしてもらう。 統制群は上手くいきそうである。実験の装置について勉強する必要があると思う。 自分でプログラムが書けるようにならないといけない。 そのためには勉強する必要がある。実際に実験には何分くらいかかるのだろうか。 そこもちゃんとわかっておかないといけないと思う。 HSPについて授業で勉強するのだろうか。独学も大変だなぁと思う。 勉強しないと問題点もわからないもんなぁ。プログラムを書くのは大変な仕事みたいだ。 自分で作れるようにならないといけない。 学会で発表をすることも大切だと思う。 あたしにできるだろうか。
https://w.atwiki.jp/sisigamibangu/pages/21.html
タオカカ殿に挑むときの心得でござる 一、3歩きでほとんどの攻撃が無効化される、注意すべし 一、相手のしゃがみに5Aが当たらない、注意するべし 一、各種D攻撃で事故勝ちを狙うべし(わかってる人には手痛い反撃を受ける、注意すべし) 一、バクステは封印するべし 一、地対地は不利、バッタするべし 一、立ち回りでのD釘は控えるべし 一、相手の2A連打は直ガの練習と割り切るべし 一、一度捕まえたら倒しきるべし 一、我慢比べを制し勝利を掴むべし ページ内目次 有効な攻撃手段 あまり効果が無い行動 前に書いた個人的攻略 以下シシガミ・バング part5スレから割愛して転載 以下シシガミ・バング part7スレから割愛して転載簡単な技相性 コメントフォーム タオカカ側のバング対策 有効な攻撃手段 JB A釘 あまり効果が無い行動 各種D攻撃 B釘 立ち回りでのD釘 前に書いた個人的攻略 タオカカは機動力があってダンシングエッジの速度も速いので 追いかけるときにはB釘などを先に巻いて保険付けるといい。 相手の速度が速いので逆にこちらが何をしてるか把握できてない場合が多いのでA釘などを置くのもあり。 固めはタオカカの2Aにこちらは何も勝てないのでB系統以降に派生するまではガード(出来れば直ガ)orバリア 安易に適当ガト>ネコ魂ワン(地上引っかき)を連打してくる相手には直ガ噴火で黙らせるべし(試してないが直ガ後は5BやD系統でもいけるかも?) メタメタ対空が怖いので空から攻める場合は高空や釘などの保険付きで 899にあげた双コンの最後のJCの後にA釘毒付けが割と簡単なキャラだったのでコンボに持っていって毒を付けるとペース乱せるかも。 体力勝ちされて逃げられてる時はあせらずB釘や空中ダッシュ>空中バックダッシュなどを使って相手をかく乱してダッシュで接近が良いかと思う。 距離にもよるが多分物投げ見てから噴火確定 傘も確定するかも ほぼ二匹になる以外は暗転返し噴火で勝てそう。 移動速度の関係で投げがすごく見難いので気合と読みでがんバング。 近距離は分が技の出が遅いのでよくないので中近距離(5Bが届く間合いから2Bが届くくらいの間合い)が良い感じの間合いかなと思う 以下シシガミ・バング part5スレから割愛して転載 462 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 01 29 29 ID B7iojXfM0 みんなタオカカどうしてる?全く勝てないんだが 特に真上からJCを被せられた時の対空がわからないんだけどあれ落とせるのか? 落とせなかったらダンシング>急浮上>真上からJCが距離問わずノーリスクで飛び込めるから 普通に3:7行くと思われ 465 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 01 48 57 ID .9xKAjBU0 真上からならAとBで落とせるけどJC先端が無理だね 468 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/02/11(水) 02 41 40 ID 7Sgko3XsO 真上からなら5A5Bで相打ち以上取れるでしょ 横からだと無理だけど 低空JC直ガ>JDで事故狙いかJAでJCに発生勝ち狙うか 470 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 02 55 09 ID iMq/CuiMO 468 横からのタオJCは2Bで勝てる 外すと痛いけど、選択肢として使えるレベル 472 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/02/11(水) 09 13 07 ID pazQCmyoO 462 バングは基本地対空はやらないキャラじゃない?やるとしても2DGP狙い。JBの置き対空、JAの空対空、3Cや地上ダッシュでの潜り。このへん意識した方がいいかと。 タオカカなら6Cポイントに2Dや大噴火での割り込みとかかなー。相手からするとバックジャンプJBが嫌みたい。 473 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 09 52 20 ID BUt5APko0 5A5Bは打点が高いから、相手がジャンプ攻撃を引き付けて出そうとする場合は発生勝ち でカウンタ取れる。 早だしのジャンプ攻撃には当然負けるけど、その場合は別の行動で対応する。 地対空潰しやってくる人あんまりいないんで俺は5A5B振りまくってるよ。 476 名前:462[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 13 08 04 ID B7iojXfM0 バングが対空はしないほうが~って言ってるけど バングが地上にいるとタオカカがどこからでも ダンシング特攻>目の前で急浮上>垂直落下JCで飛び込める 目の前急停止にBは当たらず、JCに見てから2Dとっても着地2Aが確定 つまりダンシングの浮上する瞬間から2D出さない限り勝てないってことでいいのかな 立ちC対空は真上JC以外なら全部相打ちでダウンとれる 2B対空は見てからは厳しいんで現実的ではなかった 真上からのJCにCと2Dで対空できるか確かめないとな 飛び込まれるのを嫌がってバングが飛んでもタオカカが斜め下~真下からノーリスクでダンシングエッジ対空で4500減らせる だからタオカカ側はそもそも着地2Aで読みあう必要は一切ない ノーリスクで触れる状況が圧倒的に多いから固め2Aだけにすればタオ側ノーリスク バングが全ての崩しを見切ってもダンシングの削りで結局タイムアップ負け だからタオカカ戦でバング側に安定行動はない 影さんと話したけど攻めて事故らすしかないって結論になった だけど相手の2Bに勝てるけん制技が置き6Bしかないっぽい 6Bもタオ側が2B出さなかったら空ぶって反確の間合いじゃないと2B潰せない 地上戦は残念ながらチップ:スレイヤー以上に終わってた タオカカのスピードにタイミングよく6Bが刺さるはずがないので現実的ではない それに6Bは他のほぼ全ての選択肢に負ける 一応地上戦でD釘で4回だけ触れるチャンスがあるけど 空中食らい逃げされるとキツイ でも唯一触れる可能性があるのがこの地上戦だけ(4回だけ タオ側が一度ダメージを取るとガン逃げされるだけでバングは捕まえようが無いし俺は3:7だと思う 477 名前:462[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 13 09 58 ID B7iojXfM0 ちなみにJA対空やろうとすると急浮上前のダンシングをガードしてしまう可能性がある 482 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 15 02 13 ID 1GtMU2rQ0 476 タオ2Bに対しての置き2B、置き双、空中双もアウト? ・・・アウトなんだろうなぁ、置き6Bしかないって結論に達するまでに色々試しただろうし 現状A,Bでは潰せない、先出し気味の真上JCにリスクを負わせられないと勝負にならないか 483 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 15 13 13 ID B7iojXfM0 482 置き2Bは先置き後だしがよくわからなかったが負けた気がする 2Bの突進途中にジャストヒットすれば勝てるかもしれないけど6Bより難しくないか?w 置き双は3歩きに当たらなかったから試せなかった 空振から4000減るのがなあ・・・・ 506 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 18 16 09 ID tp2eJ2n2O 自分バングさんを使っているんですがタオカカに入られたらすることがありません そこで考えた安定行動がタオカカ乱入確認からジュース買いに行くかトイレ行くかなんですが、他に安定行動ってありますか? 507 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 18 36 44 ID /PGBqVh.0 安定行動など無い D釘撒いてさわりに行くか、置きバーニングハートで事故らすか DE多ければ立ちA連打して見るとか、立ちA連打見て地上戦してくるようになったら飛び込んでみるとか 後、固められてるときはGP狙わない 508 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/02/13(金) 20 09 01 ID KDDyOogYO 506 JDの事故狙い。 509 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 20 23 35 ID tp2eJ2n2O 507 508 ありがとうございます 立ちA振ってたらJCカウンターからごっそり持っていかれ、置き2Bは見てからDEで潰され、JDもタオカカJAJAJBで潰されるしでどうしようもなかったんです。 釘があれば何とか触れるかなと思ったんですが、距離が離れているとコパン擦りで即タオカカのターンになっちゃうんですよね。 タオカカ立ちC 6Cに大噴火で割り込むぐらいしかやることがなくて、それ以外は直ガ練習してました。 510 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 22 36 37 ID rm43Pgxw0 すぐ暴れようとするタオカカなら 2A<バング落としでスロウカウンター狙いもたまに刺さる、 中段も5Cより6B多めに使うといいかも、 以下シシガミ・バング part7スレから割愛して転載 42 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/05/31(日) 17 17 13 ID DReOzisMO ホームに鬼のように強いタオカカがいるんだが、なんか対策ないかなあ D手裏剣で捕まえようにもそもそもDの弾速で追いつくような動きをしてないと言うか 触れないからゲージ溜まんない→CA出来ない→タオカカの2A固めが終わった頃にはボロボロになった金髪(カラー6)の雑魚がいた 43 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/31(日) 17 46 37 ID ouFFswko0 俺がやってるのは、地上ではタオ6Bに2D合わせることしか考えてない…。 空対空では低空JD撒きまくり。 そういえば今日タオとやって空対空で相手JDを直ガして空コマ投げが入ったんだけど・・・派生とかによるのかな。 44 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/31(日) 18 16 22 ID Xz8uDwgIO タオカカにはD系合わせようといたらダメだよ うまい人ほど当たらない それなりの腕なら当たるから振ってもいいと思うけど 2A固めにはおとなしくバリア(できればバリ直ガ)してバリア張りながらJ逃げ 俺もうまいタオカカには勝てないからいいアドバイスはできないけど、釘は固めに全部使う勢いでいいと思う あとはDEは確実にAで落とすのと、立ち回りでめくりJ4Cを狙う事かな 45 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/31(日) 18 32 20 ID g4dpGHRo0 とりあえず猫の6BはD系でキャンセルできるよね 46 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/31(日) 19 02 05 ID t9hwxRTA0 2Dは取ってから攻撃までも早いし、猫側も確認難しいはず というかバング側だって6B見てから2Dって思ったより余裕無いし 読めるくらいホイホイ6B出してくれる人になら当たるってことでいいんじゃないの 47 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/05/31(日) 19 45 33 ID XDoayynwO タオカカは自分から捕まえにいく必要なし。 遠くでJBやら置いときながらくるのをひたすら待ってk(めんどいので以下略 ぶっちゃけ猫よりレイチェルとノエルとかの方がやりにくい。 バッタされるだけで釘使わなきゃ何もできなくなるのは酷い。 48 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/31(日) 20 17 14 ID pyaAWHtEO タオカカは2A始動以外が痛いからどうしようもないなら2Dばらまくのが良いよ あと空中はJDをふっておくだけで相手は投げをしようと考えるのでJAも適度にやり読み合いさせる JDに投げぬけ仕込むのも良いかも… ぷっぱ大噴火は猫歩きで潰されるので当然自重 地上ではバング有利なので5Bを振っての立ち回りやD系統の割り込みも相手を追い込むのに使える 釘で固めてバリガ削ったりガクラ狙うのも良いと思います ってかバングのダッシュ初速が全キャラ一だからちょいダッシュ5Aとか強すぎると思うんだ 49 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/05/31(日) 20 25 47 ID XDoayynwO タオカカにD系はあんま振らない方がいいと思うよ。 特にJD。猫がかっとんで来たと思ったら4000近く減らされてるし結構潰される。 2Dもしっかり対策してる人には微妙。 立ちDが使えなくもない程度かと 50 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/05/31(日) 20 31 46 ID DReOzisMO JB引っ掛けたらカウンターになったかJ4Cのまぐれあたり以外にダメージ取れる画が浮かばない 2A始動が安いっつっても挑発コンで2500ぐらい行かなかったっけ 立ち回り放棄してJD事故狙ったら向こうのJDがCHして事故るし 釘が20本ぐらいあればなあ 地上戦に付き合ってくれたらまだ楽なんだが 51 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/05/31(日) 20 56 58 ID XDoayynwO カウンターじゃなくても当たる。 JBで無理そうなやつはA釘でボコス 52 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/31(日) 21 44 12 ID e1LkCsI20 バング対策がしっかりしてるタオカカには、D系はなかなか通らない。 まだ振ってもいいと言えるのはJD、2Dだけど、これも本当はやるべきじゃない。 JDは地上なら3歩きですかして着地硬直にBからノーゲージ4000。 空中ならjc、JA刻み、D系で逃げができるから通らない。 2Dは地上なら2A2Bで回避余裕だし、空中でもタオカカのジャンプは鋭いから着地が間に合う事が多い。 そもそも機動力が高いから裏周りしてフルコンとかもされる。 体力差が絶望的だったら、頼っちゃうけどね。 立ち回りではA釘しか投げる意味が無いと思う。 こっちのJBで潰せないような状況でのJC等を潰す目的の空対空のA釘ね。 B釘爆破やD釘はまず意味ないから出しちゃ駄目。 低めのD釘→タオカカが見てからジャンプしてダンシングエッジで釘無駄になって終わり。 高めのD釘→タオカカは回避が難しいが、高めでD釘を投げた所で、崩しにはいけない。 固めやコンボでは釘使っていいけど。 地対地はやる事が何ひとつないのでバッタ。 JBとA釘でがんばる。上取れたらJCでもいいけど、直ガされるとお疲れコース。 触られたら中段と投げだけ警戒して、ひたすら直ガして我慢。 ガークラは心配しなくていい、下手に暴れるほうが痛いの貰う。 2A連打には「ゲージ溜めさせてくれるの?ありがとう!」くらいの気分でいた方が気が楽。 隙ができたら“飛んで”逃げる。空投げに対して投げ抜けする準備もしておく。 隙が出来てもバクステは絶対にしない。 バクステなんかしたら、相手の甘えた6C食らったり、 バクステの地上判定部分に6Bや投げが引っかかったりして悶絶する。 あとガーキャンもテキトーには出さない。というか出さなくてもいい。 出すなら画面凝視して出す。 ゲージ50%無駄遣いした上でフルコンとか、そんなのやってたら何度やっても勝てない。 割り込みポイントは把握しておかないと勝てない。 固めにテキトーに6Cだとか猫1猫2だとかを振ってる、 割り込まれるような連携をしてくる対策不足のタオカカなんかには負けたくはない。 あと相手が固めにB振るタイミングで、欲張って割り込み大噴火は危険。 タオカカのBが全体17Fだから、大噴火と同時に出してもガード間に合うっていうクソ仕様だから。 捕まえたら絶対に逃がさない気持ちで。 ワンパな固めは即抜けられるんで、固めのバリエーションを増やす事。 バリア張られるならD釘は惜しまない。けど無駄に使ってもだめ。難しい。 設置からの崩しは、相手が地上で固まってくれるようなら、3歩きや2Aを潰せるめくりJCがいい。 しっかり昇りJA振ってくる相手には、諦めて地上から攻めるか設置移動>空投げで対処。 タオカカのガーキャン対策はよくわからない。 無敵が切れる派生後を狙えばいいんだろうが、あれに反応できるかっつったら疑問。 A、Cあたりで落とせればいいのかな。 53 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/31(日) 21 46 45 ID e1LkCsI20 猫2じゃなくて猫3だった。 54 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/05/31(日) 22 11 34 ID XDoayynwO 本当にD通らないよね(`・ω・´) 大体のキャラにいえるけどさ固めとかにはいいけど立ち回りでD釘ってあんまよくないね。 体力リードされてる時たまにやっちゃうけど 55 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/31(日) 23 56 26 ID GmzvPVHQ0 タオカカ戦は我慢比べだと思ってる。バングとタオカカ、どっちも堅く守れば 被弾は少なく、甘えた崩しや連携を捌いてダメージとりあう展開が多い。 上手い人相手だと忍者と猫が画面全体を飛び回りつつ時々発生する牽制合戦で ダメージ取り合う感じになる。 簡単な技相性 409 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/28(日) 22 39 34 ID ZhiUnm/Q0 タオカカの2Aと猫歩きにいろいろぶつけてみた。 [2B] 猫歩き:当たる 2A:やや先端付近当てなら勝てなくもない。相打ちや負けも多い。 [双] 猫歩き:当たらん 2A:やや離れ気味の距離なら一方的に勝てる。しかもカウンタ。 2A連打をバリアで離して生双ってのもアリかもしれない。 [JA・JB] 猫歩き:当たらん 2A:当たらん [JC] 猫歩き:当たる 2A:当たる [総評] しんどい。中間距離で2Aこすられるとほぼ全ての地上技が跳ね返される。 バリガ→2A連打の連携は2Bか生双でしか対抗できないかもしれない。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nyuu/pages/66.html
( ´Λ`)<あ・・・姉より優れた妹なぞ・・・ +目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCS2遠距離 中距離 近距離(あるいは相手の攻め) まとめ 画面端の起き攻め(ビット設置>フルノツルギ溜め など)設置が溜め+フルノツルギ重ね の場合 設置が溜めでない+フルノツルギ重ね の場合 だいたいの場合(ハバキリ タメ設置 2B タメ設置ビーム当たる その間に設置) BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCS2 +... 242 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/08(日) 04 54 18 ID Ykz9VYN60 μ戦ってどうすりゃいいの? 適当にサマナーやらスパイク撃つとハバヤで消されて距離詰められて死ぬんだけど 遠距離 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/08(日) 05 41 46 離れているときはスパイクよりも各種Dや着地に合わせてCシックルでビット設置後にガードさせる。 カウンタッすればそのままおいしく頂く。 書いてるとおり、スパイクだと設置後のハバヤで消される。 ビット射撃も飛んできて相手のペースになるのに加えて、 微妙な距離でスパイク溜め始めると相手のダッシュ6CFCが確定して大惨事に 封印する必要はないけど、お見合い状態でのスパイクは気をつけて 中距離 ビット設置されてるとハバキリとかビット射撃に警戒して、こっちも引き気味な意識になってしまうけど、 Λなら、大抵どの距離でもμをガードさせられるキャラだから、逃げずに攻めるのが大事だと思う フィーリング勢なんでμのガトリングとか硬直がどうのとかあまり把握していないけど、 200オーバークラス数名と対戦してなんとかがんばれてるから基本対策としては間違ってないと思いたい 近距離(あるいは相手の攻め) 接近戦になったらμもΛと同じで、いろいろ出し切ったらターンが終わる類だから、 中下段だけ気合でガードしてフルノまで出させてターン取りに行く (マコトとかと違って中段ばかり意識してると下段も結構痛いから中下段はがんばって見る) フルノまで出し切るとμは、様子見か、バクステ等で一度引くか、引きながらビット設置あたりをしてくる Λでとりあえず危なそうになったらjバックダッシュJ2D出してしまう感覚に近いんだと思う 対策してないμだとここでキャバリエぶっぱなすと、jバックダッシュや設置行動に結構引っかかる もちろんキャバリエだとガードされたらそれで終了だから、Aアクトとかその場でおもむろに3Cとか フルノまで出し切ったら反撃出来るんだぞと相手を咎める 対策してる、ないし一度見せると フルノまで出さずにビットjcハバヤ設置(突進防止)とかをしてくるようになるけど、 それはそれで連携が途切れるから、一度引くなりHJで反対側に逃げるなりして仕切りなおしに出来る まとめ なんか夜明けに長文書いて若干日本語おかしいな まとめるとこの辺意識しとけば大分変わる Dやシックルを使ってビット射撃は出させない。最低ガードさせる。 ビット射撃はガードさせれば出てこないんだから設置行動にビビらない。何かすぐ差せばいい。 スパイクは計画的に 俺達が逃げたくなるような場面で相手も引き設置をするからキャバリエぶっぱポイントを覚える 被起き攻め(ビット設置>ツルギ最大溜め)については、まだ苦しんでるから対処法教えて欲しい 画面端の起き攻め(ビット設置>フルノツルギ溜め など) 27 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/04/09(土) 01 28 33 μの画面端起き攻めでビット設置からフルノ最大溜ってあれ抜ける方法ないの? ガンガードしてたら割れるかダンガーで死ぬし、CAとカラミティは届かないし、5DとかブレイドとかAアクトでな んとかなるかとぶっぱなしたらカウンタッで普通に死んだし 金歯は一応フルノ溜めてた場合は通ったけど、一度やったら様子見されて次はガードされて死んだ 68 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/04/15(金) 01 55 05 端起き攻めでハバキリ重ねられた状態でビットからビームが出てくるなら、 ハバキリ 設置 フルノにしてるはず。 設置が溜め+フルノツルギ重ね の場合 最大フルノをしようとするとかなり間があくから、多分レベル3で打ってくる。 直ガできると有利のはず。反確かは距離次第。 反撃が距離的に通らない場合はバリガして相手の攻め継続にCAするのが無難。 設置が溜めでない+フルノツルギ重ね の場合 最大フルノまでの間は短いけど、それ以降に設置をしながら継続するのが難しくなるから、 フルノでガークラしなければ脱出の機会はある。 だいたいの場合(ハバキリ タメ設置 2B タメ設置ビーム当たる その間に設置) とかで、設置しつつ攻めてくる場合は何かしら本体が触りにくるからそこに拒否合わせる。 逆に触りにこないならどこかで継続が甘くなるからなんとかなる。 フルノ最大じゃ無ければ直ガ反確だからまあ頑張ればなんとかなるかもしれない。 小ビームは設置から2秒ジャスト、タメ設置の場合更に時間かかるから、 フルノ最大じゃなかったら直ガ反撃をビームに潰される事は無い ちなみに設置 最大フルノをバクステ避けするとほぼ間違いなくビームに狩られる。
https://w.atwiki.jp/fra29/pages/140.html
Je veux te voir coûte que coûte ! キミにどうしても会いたい! coûter = (値段・価値が)〜する ça coûte cher = 値段が高い coûte que coûte =どんな犠牲を払っても boire = 飲む voir = 会う、見る Je n en peux plus d attendre ! もう待てない! 前のページ 次のページ 音声を「フラつく。」で聴く
https://w.atwiki.jp/yanoka10/pages/14.html
インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/9297.html
702 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/03(火) 18 56 30.44 ID ZK96I9Ca0 [1/2] 卓ゲ的困ったちゃんにぎりぎり入るかどうかって範疇だけどコンベで同じ卓だったPLが凄かった事があるのを吐き出し 昼飯として先にコンビニでパスタを買っていた俺 卓上に袋を置いてキャラ作していたが、ふと見ると隣のPLが俺が買ったのと同じパスタを食っていた あれ、被ったかなーと思いながら自分の袋を見ると無い 隣席ではパスタを啜ってるPL あのー、もしかしてそのパスタって…?と聞いた俺 体格に見合わぬ甲高い声で「ああこれ貴方のだったんですか!いやー、あまりにも腹減ってたんで食べちゃった!アハハハ」と笑う いや食べちゃったじゃねーよ、何食ってんだよこの●●!と罵りたかったが堪えて何故人の物を食べたか聞いた 「いやー、TRPGで机の上に出されてたら差し入れのお菓子みたいに、誰かが好きに食べていいもんでしょ!アハハハ」などと言って笑う豚 俺の昼食だと伝えると「じゃあ、後でみんなで買いに行くタイミングがあるからそこで買いなおせば良いじゃないですか!アハハハ」と耳に付く甲高い声で笑う 何言っても勝手に食った事に対する謝罪とかはまるでなく「まあ良いじゃないですか」で笑って流そうとする有様だった しかも最初金払わない気だったのでスタッフに盗難と説明したら「冗談が通じない人で困りますよ~」と言って笑って流そうとした もう、なんかこう、それだけで死ぬほど疲れたよ 余談だがプレイ中でも手に入った回復アイテムを自分だけ何個もガメようとしたり 「もう○○しちゃったから~」とGMの許可も得ず行動を確定させようとしたり、実に自己中心的なプレイを披露して下さいました 703 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/03(火) 19 11 07.85 ID xOhoHJFS0 [2/4] 「冗談やん。ネタやん。余裕がないのう!」で済ませようとするDQNってのはいるからな。 そういうのはもちろん厨返しされたらキレるけど。 だが、報告者のことをどうこう言うわけじゃないけど、そもそも見ず知らずの他人の食いかけを 躊躇なく食えるってのがすげえ。 困っていうか本域の基地害っぽいから、負けるが勝ちで放置するしかないかもね・・・。 704 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/03(火) 19 14 14.81 ID ZK96I9Ca0 [2/2] あいや、食いかけじゃなくてパスタは未開封だったんだ それでも机の上にあったからって自分が買ったもんじゃないものを開封して食い出す神経が分からんけど 705 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/03(火) 19 15 29.37 ID xOhoHJFS0 [3/4] あ、勘違いごめん。 それだともうただの泥棒だねw 笑いごっちゃないけど、ほんとにご愁傷様でした 706 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/03(火) 19 16 13.22 ID Eod/0hKQ0 [2/2] 自分と他人の物の境界線がないっていうのはもうそういう病気みたいだからな それっきりなら交通事故とでも思って忘れるしかないな 707 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/03(火) 19 18 44.66 ID xOhoHJFS0 [4/4] 先天性か後天性か知らないけど、もう人間として何かが違うんだろうねえ。 TRPG関係じゃないけど、俺の友人の友人も、ひとんちに来るとサッと物を持って行って、 「もしかして・・・」と聞かれると、別に抵抗もしないで「あ、借りてた(無断で)。はい返す」と 返却するのがいたわ。 708 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/03(火) 19 19 01.39 ID Bv8Ys1Gk0 すげえ。ちょっとした精神疾患じゃないかなその人。 713 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/03(火) 19 58 01.66 ID NTXCu4M70 [4/4] 702 もう窃盗で叩き出していいレベルだろそれ(笑) 赤の他人に冗談とか脳味噌腐り果ててるし スレ384
https://w.atwiki.jp/kkjs/pages/85.html
暗い天井。 ふと目を覚まし初めに目に入ったのはそれだった。部屋の外からは波の音が聞こえる。 古代船を手に入れドルマゲスを追いエイト達一行は西の大陸を目指す航海の途中だった。夜になってしまったので錨を降ろし海上に留まっていたのだ。 夜明けにはまだ時間がある。何度か寝返りを打つが目が冴えてしまって眠ることが出来ない。 仕方なく起き上がりゼシカは甲板に出る。 海は穏やかで心地よい風がゼシカの頬をなで、解かれた髪を揺らした。 「あれ?まだ交替の時間じゃ・・・」 ふいに声を掛けられ振り返るとランタンを片手に間抜け面のエイトが立っていた。 「ゼシカか・・・ヤンガスかと思ったよ」 「あ、ごめんね」 「どうした?眠れないのか?」 「・・・うん」 「船、落ち着かない?あ、それともオレが起こした?」 「うぅん。違うの」 「夜風は冷えるから良くないよ?」 「・・・うん」 「・・・・・・」 どうも会話が続かない。ゼシカは黙って海を見つめている。 「ゼシカ、どうした?・・・オレで良ければ話を聞くよ」 「え・・・」 エイトの申し出に少し驚いたゼシカだったが、一瞬考えエイトになら自分の素直な気持ちを言える気がして、コクリと頷いた。 「・・・みんなには内緒にしてくれる?トロデ王にもミーティア姫にも言っちゃダメよ」 「うん」 ゼシカは躊躇いながらも話し始めた。 「・・・あのね、最初に会った時は嫌いだったの。なんて軽薄なヤツ、って思ったの。女好きだし、イカサマポーカーはするし。でも本当は心に傷を抱えてて・・・その事で悩んでるみたいだし、本当は優しいヤツだし・・・」 ゼシカは名前は言わなかったが、ククールの事であるのはエイトにも容易に想像がついた。 両手の指先を合わせモジモジしながらゼシカは話し続ける。 「イライラするのよ。アイツが女口説いてんのも私が口説かれるのも。・・・こう、胸の辺りがキュッて痛くなるの」 ゼシカは胸の辺りを両の手で押さえ襟元をクシャと掴んだ。そんな彼女をエイトは黙って見つめている。 「ごめん・・・なんだか変な話よね」 話が上手くまとまらない。「そんな事無いよ。ゼシカね場合とは違うけど・・・オレもその気持ちわかるような気がする」 「・・・え?」 驚くゼシカにエイトは優しく微笑みかけた。 そんなエイトの笑顔がなんだか眩しい。彼はこの気持ちが何だか知っていて、その気持ちに素直に向き合っているように見える。 「なんて・・・」 俯きつぶやく。 「なんて言うの・・・?」この気持ち。 アイツの事を考えるとイライラする、苦しくなる。でも同時に胸が暖かくなる。この気持ちの答えが知りたくてエイトの顔を見ると相変わらずの人懐こい笑顔で優しく肩を叩かれた。 「ゼシカ、本当はわかってんだろ?」 「・・・・・・」 そう言うとエイトはヤンガスとの交替の時間なのだろう、オヤスミと一言残し言ってしまった。 ゼシカは暫らくその後ろ姿を見送っていた。エイトは死んだ兄とどこか似ている。 そしてゼシカは思い出す。彼女をこんな気持ちにさせた一件を。 サーベルトが笑っている。その前には自分がいて、頻りにこれまでの旅の話を聞かせている。 サーベルトは何も言わずに唯笑っているだけ。 ゼシカは構わずに話を続ける。 兄さん、あのね・・・。 そこで目が覚めた。 目の前には焚き火があり、辺りはまだ暗い。 まだ眠れる、ともう一度目を閉じた時突然背後から声を掛けられた。 「ゼシカ!」 急に呼ばれたことに驚きぼんやりした頭が次第にハッキリしてきた。 振り返り声の主を認める。開口一番。 「ククール・・・アンタ何してんのよ」 ククールの態勢に怪訝そうに眉をひそめる。 ククールは脚を開いて座りゼシカはその胸に背中を預けて眠っていたようだ。 「まさか、アンタどさくさに紛れて・・・!」 殴ろうと拳を振り上げるがククールに適うはずもなくアッサリ止められてしまった。 「ストップストップ!なんか勘違いしてんだろ、お前」 「なにがよ?」 「・・・ったく、覚えてねーねか。オレ達モグラの落し穴に落ちたんだよ」 「・・・・・・」 そういえば、月影のハープを取り戻しにモグラのボスと戦って、その帰り道だったはず。 あまり記憶がハッキリしない。考え込んでいるゼシカを見兼ねてククールが続けた。 「ヤンガスのおっさんの重みでひびが入った地面にオレ達乗っかっちまったんだよ。で、この通り」 両手を広げてみせるククール。それを見ていたら、ある事に気が付いた。 四つん這いになりククールに詰め寄る。 「ほかの二人は?」 「はぐれた」 「・・・うそ・・・痛っ!・・・」 さらりと言ってのけるククールに言葉を失い呆然と座り込むと足首に痛みが走った。どうやら穴に落ちたときに怪我をしていたようだ。見ると足首に血が滲んでいる。 苦痛に顔を歪めているとククールの手が延びてきてゼシカの足首に触れた。 「血よ肉よ傷を塞げ・・・ベホイミ」 ククールの掌が緑色に光り出したかと思うとチラチラと消えてしまった。 「ありゃ、MP切れだ」 「え?私の傷なんか大丈夫なのに!アンタも怪我してたらどーすんのよ!」 ゼシカは怪我の有無を確かめるためにククールの体を触り始めた。 「怪我はないみたいね。足の方は大丈夫なの?」 心配そうに聞くゼシカに対してククールはニヤニヤしている。 「なに?なに笑ってんのよ?」 「ゼシカってばエッチだなぁ」 ゼシカの手はククールの胸の上に置かれていた。かぁーと顔が熱くなった。 「もうっ!バカ!」 堪らず笑いだすククールに自分の軽率さを呪った。 「いい加減笑いすぎよ!」「悪い悪い。ところで、足大丈夫か?」 「ん・・・大分痛みが引いたみたい。ありがと」 「いや、オレのMPがもう少し残ってれば完全に治してやれたんだが」 「大丈夫よ。こんな傷。それよりも、どうするの?出口探す?」 「いや・・・。今はヘタに動かずエイト達が来てくれるのを待った方がいい」 確かに怪我をしてまともに動けないゼシカとMP切れのククールでは魔物に襲われたとき明らかに不利だ。二人はその場に留まる事にした。 ゼシカはククールと少し離れた所で焚き火にあたっていた。 ククールは相変わらず壁に保たれ掛かり目を閉じている。 エイト達を待ってからどのくらいの時間がたっただろうか。外はきっと夜になっているだろう。 「くしゅっ・・・!」 「寒いのか?そういえば少し冷えてきたか。」 「大丈夫」 そう言ってゼシカは消えかかった焚き火にくべる物を探しだした。しかし、こんなモグラの穴の中ククールが集めた木の枝や根以外あるわけもなく、諦めて座り込んだ。 もうすぐ焚き火もきえるだろう。心なしかゼシカは震えているように見える。 「ゼシカ、こっち来いよ」「大丈夫よ」 それだけ言うとゼシカはプイとそっぽを向いてしまった。彼と出会ってから二ヵ月ほどしか経っていないため少々警戒心が働く。 「ゼシカ、寒いんだろ?なにもしねーから、こっち来いよ」 「・・・本当に?本当になにもしない?」 「しねーよ。いくらオレでもこんな状態で何かする程バカじゃねーよ」 それでもまだ疑いの眼差しで見ているゼシカに胸の前で十字を切って見せた。 「神に誓って・・・」 そこまで言うならと立ち上がり、まだ少し痛む足を引きずりチョコンと彼の左側に座る。 ククールは自らのマントを外しゼシカの肩に掛けてやりながら、まだ少し距離のあるゼシカの肩を引き寄せた。 「ちょっ・・・なにもしないって言ったじゃない!」「ちげーよ、しねーよ。・・・こうした方が暖かいだろ?」 「・・・・・・」 確かに暖かい。基本的に男女の体温の違いの所為だろう。 ゼシカは少し安心した。暫らく経ってもククールは何もして来なかったからだ。「・・・本当に何もしないんだ?」 「・・・誘ってんのか、拒否されてんのか、どっちなんだよ?」 「フフ、感心してんのよ」呆れ顔のククールを見てゼシカはクスクスと笑った。「少し、眠れよ」 「うん・・・」 こういうところの女の扱いは流石だと思う。体力の違いを気遣ってくれているのだ。ゼシカはそれに甘えて目を閉じる。 目の前に緑色の光が広がる。その光にゼシカは目を覚ますとエイトがにっこり微笑んでいた。 「・・・エイト」 ククールに抱えられて眠っていたゼシカは慌てて身を起こす。足に痛みが走る。「痛っ・・・」 「遅くなってゴメン。出口に近い所に居たから、ここまで来るのに時間掛かって」 言いながらエイトはゼシカの足にベホイミをかけている。 どうやら落し穴はアジトの奥に続いていたようだ。 エイトのかけてくれているベホイミの光を見ながら、アレ?と思う。目を覚ます前に感じた光もホイミ系のものだった。自分の足の治療は今行なわれている。 と、言うことは。振り返り立ち上がっているククールを見上げる。 「ククール!怪我してたの?」 そこに空かさずヤンガスが割り込む。 「そうなんでがすよ。ククールのヤツ右肩に・・・ガフッ!」 間髪入れずにヤンガスにボディブローが決まる。 「つまんねー事言ってんじゃねーよ」 腹を抱えてうずくまるヤンガスを見下ろし冷たく言い捨てる。 治療の終わったゼシカはククールの右肩に手を添える。 「本当に大丈夫なの?ねぇ?」 心配そうに顔を覗き込むとポンポンと軽く頭を叩かれた。 「ゼシカの足の傷に比べれば大した事ないよ。さ、帰ろうぜ」 そう言いさっさと先に行ってしまった。 礼を言いそびれて立ち尽くすゼシカの背をエイトは優しく押し先を促した。 「帰ろうか。ヤンガスも大丈夫か?」 「ゲボゲボ・・・大丈夫でかす。ククールの野郎・・・」 ククールに続いて三人は歩き出した。 後日、エイトに教えてもらった話によると、落し穴に落ちたのはゼシカ一人でククールは自ら穴に飛び込んだというのだ。 肩はその時に怪我したのだろう。エイト達が来てくれるのを待とうと言ったのは『動かない方がいい』ではなく『動けなかった』からだ。 自分を心配して後を追ってきてくれたククール。彼は自分が思うよりも軽薄な男ではないのかも知れない。ゼシカは思い出していた。トロデーン城で祈りを捧げていた姿、モグラのアジトでの彼のさり気ない優しさ。 エイトに言われなくても、きっとわかっていた。自分のこの気持ちはきっと・・・。 ひとつ息を吐いて空を見上げる。夜が明けるにはもう少し時間が掛かるだろう。ゼシカは部屋に戻り、もう一度眠る事にした。 ベッドに潜り込み何もない天井を見つめ考える。 兄の夢を。 最後に自分は何を言おうとしていたのだろう。兄は唯笑っていただけだった。 あの時自分が何を言おうとしていたかはわからない。でも、次は― 次に兄に会った時はきっと伝えられる。 この胸の気持ちを。 終
https://w.atwiki.jp/malmaly/pages/243.html
■雑感 格闘ゲーム界で初めて?の「発生1F自動ロックオン座標攻撃」がついに登場。 上記「」内のパワーワードだけで只者じゃない感は伝わると思う。 GGの世界のラスボス的な人らしい。 細身なのにバキバキに割れた腹筋がセクシー。 基本的には銃を使って座標攻撃をするというキャラコンセプトでなので遠距離タイプ。 しかしながら本体による直接攻撃もそこそこの性能をしてるので殴ることもできる。 とはいえガチガチの近接パワーファイターには太刀打ちできない程度の性能なので過信は禁物。 強い点 「発生1F自動ロックオン座標攻撃」で敵を狙撃できる。 遠距離でカースついてれば射撃だけで一方的に固められる。 相手が慣れてなければ一生近寄らせないで勝つこともできる。 射撃はHSボタンに割り当てられてて、本体の動きに関わらずいつでも発射できる。 そのため、本体の技をガードされようがスカそうが、射撃でフォローできる。 極端な話ダストガードさせて確反入れてこようとする相手に射撃を刺せたりもする。 硬直中でも射撃でフォローできちゃうので不利Fの概念がないのに、有利Fの概念はしっかりある。 ショートダストや6Pからノーゲージフルコン入れれる。 連ガ運び連携による固め運び距離がすごい。 端攻めの自由度と拘束力が高い。 地上壁張り付きを高頻度で発生させられる唯一のキャラなので、とんでもない有利Fから起き攻めができる。 クッソかっこいい。 弱い点 とにかく操作がクソむずい。 慣れてきた相手を崩すためには繊細な読みと精密な操作をしないといけない。 考えることが多い上に操作がクソ大変なのでものっそい忙しい。 カースついてないとやれることが少なく、適当なカースを徹底して避けられるだけでちょっときつい。 残弾数と集中力ゲージという専用ゲージがあり、どちらか片方でもなくなると射撃ができない。 なのでゲージ管理(リソース)が大変。 無敵技なし。 ダストと6Pのリーチがクソ短い。(仕方ないけども) ■通常技性能 5P 発生5Fのやる気を感じないひっかき。 リーチは短めでしゃがみに当たらない。 本体の地上攻撃では最速の為、暴れや差し込みに使う。 咄嗟の対空に使えないこともない。 ガードされて-1F。 当たってれば入れ込みDEBからフルコンいける。 5K 発生6Fのやる気のない蹴り。 足ピンキック。 ガードされて-3F。 固めや、遠いときの空コンのつなぎに使う。 昔は5K 6Kが繋がったのでお手軽だったのになぁ。 今5K 6Kすると余裕で割られる。6Kが前進するため安定で投げられる。 6Kを投げてくる相手用の対の択として5K 6Sがあり、これは何故か投げに一方的にchする。 他キャラ同様P系、S系へのガトルートなし。 6P,6K,6SとD系と必殺技でキャンセルできる。 近S 発生7Fのひざ蹴り。若干やる気を感じる。 P系とK系以外はなんにでもキャンセルできる攻撃の要。 dcもできるし補正も100%ついてるのでダメージも伸びる。 ガードされて+1Fと有利。 つまり単発ノーキャンから有利取って2Kとかも一つの手。 固めや崩し、起き攻めやコンボの拾いに使う。 地上固め運びは近S 6K 通常射撃 近S 6K 通常射撃~のループで運ぶ。 ガードされてても連ガなので壁まで運べる。 遠S 発生10Fのやる気を全く感じない両手突き押し。 若干前進しながら両手を前に突き出す。 10Fのくせに案外リーチがある。 判定もそこそこ強く、手元先端にやられ判定がない。 射撃以外の技のリーチが短すぎて、chしてもリソースを吐かないと繋げられる技がほぼない。 けん制HitからDEBでフルコン。 後隙がめちゃある。スカると気まずい。 2P 発生5Fのやる気を感じないしゃがみひっかき。 リーチは短い。 本体の地上攻撃では5Pと並び最速の為、暴れや差し込みに使う。 ガードされて-2F。 これもDEBからフルコンいける。 2K 発生7Fのしゃがみキック。 超低姿勢でそこそこリーチがある。 色んなキャラの色んな技を潜れる。 例えばソルの遠Sやファフニールやバンディッドもリボルバーも潜れるし、ボルカも止めれる。 ジオのポエンチはもちろんトロヴァォンも潜れる。 ただchじゃないと6Kが繋がらなくなったので先端当てはリターンは低い。相手のストレスへのリターンは高い。 低姿勢を活かして、攻めたい時も微ダ2K 2D DEB~~とかで触りにいく。 2S 発生11Fのしゃがみながら銃で足元を振り払う攻撃。 そこそこ早くてそこそこリーチが長いのに、先端の銃部分はやられ判定がないので強い。主力牽制。 ガードさせて入れ込みDEBで固め。当たってればそのままコンボ。 とりあえず先端擦っておけばOK。 飛ばれると気まずいけど適当な飛びはスカってからの6Pが間に合う。 jP 発生5Fのジャンプパンチ。 リーチは普通。 判定は弱めなので飛び読みで先に置いておく。 空中ガードさせれればそのまま連キャンで固めて引きずり下ろし、固めへ。 端から飛びで逃がしたくないときとかに使う。 めくり判定なし。しゃがみに当てようと思うとギリギリまで待たないといけない。 通常射撃を上手く使えばどんな当たり方でもコンボに行ける。 jK 発生7Fのジャンプキック。 リーチは横に長い。但し上下の判定がほぼない。 めくり判定なし。しゃがみにはどう頑張っても当たらない。 最速昇りjKスカでフレーム消費した後にjSで降りるとお手軽詐欺飛びになる。 jS 発生10Fの飛んで斜め下に銃撃する。 撃つと言っても弾が出るわけじゃなくて、なんか銃口らへんで爆発する。 リーチは短い。斜め下への判定は強い。 めくり判定なし。しゃがみには簡単に当たる。 空対空、空対地で大活躍。飛び込みにも使える。 というか空中でまともに使える技がこれしかない。 jD 発生11Fのめくり専用後ろ蹴り。 ヒットでもガードでも引き寄せ。 リーチはそこそこ。判定は強い。 めくり判定しかない。タイミング次第でしゃがみにも簡単に当たる。 固めからの突然のめくりや、壁背負いからのめくりに使う。 読まれたら空投げされる。 j2K 発生10Fの空中踏み付け。やる気なし。煽り性能高い。 相手に当てるとヒットガード問わず上に跳ねる。 横へのリーチはほぼない。下への判定しかない。 めくり判定若干あるけど何に使うのか。しゃがみには簡単に当たる。 空対空では使えない、空対地でもイマイチ。 使いどころは壁での固めやDEMでの壁割り後の起き攻めセットプレイに使う。 煽りたい時に。 6P 発生9Fのヘッドバット。 言わずもがなの1-3F上半身無敵の対空技。 4-13Fは膝上無敵。 横へのリーチがクソ短いので受け専。 必キャンが出来るので前転とかできる。 ガードさえさせられれば通常射撃でフォローできるので気軽に振っていける。 当てたらDEBでノーゲージフルコン。 6K 発生16Fのめちゃ前進する立ち下段。一番悪さする技だと思ってる。 近S 6Kが連ガになるので、射撃を挟んでまた近S 6K~で∞ループ。 空中の相手に当てると何故か上に大きく跳ね上げる。コンボパーツにもなる。 K系統ガード 6Kはバレてると投げで割られる。 K系統ch 6Kは繋がるので射撃で繋いで近S 6Kに繋げられる。 相手がP暴れすると割られるが6Kがchして痛み分けになる。 と思いきや6Kch取れてて相手がP暴れなら、最速2KからのDEBでコンボに行ける。 6S 発生12Fの根性パンチ。 めっちゃ前進しながら渾身のフィジカルで殴りにいく。銃とは。 リーチは長いし、上から下に降りてくる判定のおかげで上方向にも強い。疑似対空。 それなのにしゃがみにもあたる。 chすると強化射撃が当たってしまうのでめちゃ痛い。 5Kガード 6Sとすると、投げようとしてる相手に一方的にカウンター取れる。 投げ潰しと暴れ潰しに使う。 6Sガードさせてからちょっと待ってからスチャするとカウンター取れたり、見た目が派手なので釣りにも使える。 2D 発生10Fのやる気ないドロップキック。 レオのおさかなキックに似てるけど全然違う。 まず空中判定にならないので相手の下段すかせない。 リーチもクソ短い。 ダウンとってリソースの回復するとか、2K 2Dの連ガ下段固めに使う。 スカ硬直が思ったより短く、連打すると煽り性能が高い。 5D ショートダスト。発生20Fの地上中段で、やったぞー!的なアッパーを打つ。 リーチがクソ短い。 射撃があるのでショートダストnhでもフルコンいける。 溜め5D 溜めダスト。発生28Fの地上中段で、やったぞー!的なアッパーを打つ。 リーチがクソ短い。 ダストコンに行けるが、ケイオスはHSがないので火力でない。 jDや通常射撃のおかげでオサレコンを組めたりする。 ダスト中も射撃可能。無限の可能性を感じるがHSがないという致命的なキャラなので別に大したダメージは出ない。 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
https://w.atwiki.jp/yanoka10/pages/13.html
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
https://w.atwiki.jp/xe5qkmfz/pages/16.html
映画を見るのが好きで週末は必ずといっていいほどレンタルして映画をみていたんだけど最近はレンタルショップに行かなくてもオンラインで映画を選んで見放題とかあって迷う時間もテレビに向かってるのがなんだか風情がないもんだなって思ったりしてる。店頭で借りるときの恥ずかしさってあるんだけどあの店内のウロウロしながら映画の作品を選ぶ時間も結構好きなんだよね。 今の新作ってなにかなとか店員のイチオシポップとか読んでると面白いし店内に流れてる音楽とか聴いてると、あ、このCDも借りなくちゃーとか自然と情報があふれてるから好きなんだ。結局映画を探しに歩いてる時間が好きなんだって思ってオンラインでレンタルしても案外つまらないもんだって思った。